生活創意設計:把玩設計

 
2010/09/02 鄧成連 | 臺灣師範大學設計研究所     21,438
 
「設計好好玩,好好玩設計」,設計是一種態度、一種素養、一種想法、一種心態,也是一種信仰。處於現今凡事訴求以創意為導向的設計世代中,設計精神已漸漸抬頭,產品不再局限於以先前工業時代所訴求的機能為導向,以及能用就好的供需關係而已。生活中視線可及的地方都是設計的範疇,大至能在空中翱翔的航空器,小至負責栓緊任務的一顆小小螺絲釘,比比皆是。我們要用什麼樣的思緒和心態,來面對這些各式各樣、千奇百怪的創意題材呢?現在就讓我們好好地把玩設計吧!

設計好好玩

在談設計之初,必須先了解設計的類別。現今依照設計專業種類,大致可分為工業、平面、室內、數位媒體、工藝、時尚、景觀等7大項設計。從維基百科上解讀設計類別,則分為 4 大類:工業設計、溝通設計、環境空間設計和流行時尚設計。目前也興起其他新設計類別,如信息設計、網頁設計、動畫設計、互動設計、介面設計、服務設計等。由此可見設計的範圍和角色已日趨廣泛、重要。

想了解設計?首先需要知道什麼是好設計,「凡是能令人眼睛為之一亮,有令人感動、快樂的點」就是好設計,也可以說是從來沒人用過、沒見過、沒想過,且令人激賞的設計成果。常常抱持著欣賞的角度來看設計,就能漸漸培養出對設計的敏感度,和體會當中富含趣味性、娛樂性、高貴性、品質性、藝術性、功能性和美感性的意義。簡單地說,就是欣賞設計的一點靈,那一個令人眼睛為之一亮,叫人心靈感動的點。

我們可以從生活中的現象和觀點了解設計的構思涵蓋範圍很廣,如產品中實和虛之間、出入中的動和靜的錯視、街頭彩繪中透視的錯視、物和影的光變化、金屬工藝的材料應用變換、彩繪空間中情境的轉借和格調的自塑、建築變化中非都市的建築風格、生活小物品的設計趣味借用、設計的趣味和黑色幽默、另眼看物件和材質、創造多樣化的功能和另類攜帶的可能、仿生設計等。

玩一下設計

設計無所不在,每個人都可以是設計師。創造力是人與生俱來的本能,而事物往往並不單只有一個面向,如果願意讓思緒轉彎,以另一種態度和可能來看待設計,創意便會油然而生且源源不絕。就如 1 加 1 不只是等於 2 這個答案而已!若把 1 + 1 視為數學式,可以是等於 2、大於 1 或小於 3;若視為形態,則可以是文字「王」,也可以是圖像「窗格」等。

不以固定的角度看慣常的事物,例如一個常見的迴紋針,以把玩的方式不斷地摺扭,也可以做出千萬種的造形。一張普通的紙,透過摺、扭、切、揉等手段,更可造就不同的形態和空間的變化。人們常攜帶的隨身物,如手機、手表的任意組合,也存在著不同凡響、各式各樣的新造形組合。塗鴉是每個人成長過程中必經的歷程,而開會中無意識下的隨手塗鴉,也是一種自我娛樂的創作;水果的擬人化則是生活中另一情趣的展現。

好好玩設計

原研哉在下設計定義時說:「對一位專業設計者而言,這是一個相當基本的問題,而我終生一直在追尋答案。」由此可見,設計實難以下定義,有人認為「設計是透過製作或溝通,把我們生存的世界做一個真實的詮釋。」這界定很難令人理解其真正的意涵。

牛津字典關於設計的解釋就有 11 種,大英百科全書則有 33 種之多。一般較常見的設計定義有:設計是具體成果,例如設計的最終產品、車子、相機;設計是創造性活動;設計是程序,是經由資訊被轉型進入具體的結果;設計是有意識的決策過程,把資訊(構想)轉換成一具體(產品、有形的)或非具體(服務、無形的)的結果。另就字面上來看,設計視為動詞時,是整合資訊使期望的產品可變成真實(實現),做為名詞時則是建構產品所需的一組指引(如規格、圖面與行程)。

但筆者認為可歸類成「設計 = 企圖 + 畫圖(intention + drawing)」,在有所企圖的思考下把它畫出來就是設計。也可以說是「雙圖奇謀」,以企圖和畫圖的內、外行為創造新奇的謀略。

另外從事物認識和省思的角度思考,設計就是視所未見,視所不見,另眼相看,另類思考。而一般非設計的行為,是視所已見和視所想見,最糟糕的是一般人大都是視而不見。設計師的「視」則是能看見別人看不見的,而沒被注意的要使它能受到矚目。事實上現代的我們在所處的環境中,處處有創意,人人時時能設計,期許大家能睜大雙眼、開放心胸去看設計。

筆者認為設計的學習是需要高度興趣(4 分)、適度天分(3 分)及充分努力(3 分)。每人至少都有 1 分天分,另加上高度興趣 4 分和低度努力 1 分,大都可達 6 分及格,因此人人都是天生的設計師。

想做好設計必先了解設計的程序:草圖、預想圖、模型、發表,這是設計的基本工。然後加上貼心、細心、用心、愛心、真心、熱心的設計態度,才能構思發展出好的作品。這些都需要長期培養訓練才能養成。

設計人平時所從事的工作項目是:設計草圖—這是設計最原始的基礎,可稱為設計的馬步;草模型—這是讓設計者能感受和細心體會創作出來的造形外觀;精密繪圖—這是早期設計師最大的本錢,發展至今延伸成電腦繪圖;電腦繪圖—已是目前現代設計的繪圖基礎;精緻模型—這是把創意設計真實地呈現出來,且是設計師在設計活動中最具成就感的時期;空間模型—這是掌握空間和動線的最佳視角。

最後設計完成時,會進行設計發表,讓設計者說明設計構想和特色,這是設計師展現設計態度和信心的時刻。設計的發表是設計的最終階段,更應有始有終,以小心謹慎的態度面對。

設計真好玩

設計的好處是可以讓消費者享受人生,使企業家創造利潤,且令設計師實現創造的自我滿足。環顧四周,設計環繞在你我身邊,產品充斥在每一個人的生活周遭,人人都時時在做規畫,且天天從事設計,因此我們對於「設計」的理解必須有相當的認識。目前設計的發展過程已經從以往訴求的食、衣、住、行等項目,延伸為注重「育、樂」二心靈的認知層面。

設計理念的發展,由早期著重機能的形隨機能(form follow function),轉至形隨感覺或意義(form follow feeling or meaning),形隨趣味(form follow fun),甚至崇高個人主義的形隨自我(form follow me)的新理念。設計的基本意涵應涵蓋 3F,意指造形(form)、機能(function)和未來(future),在過往設計所涉及的形和色(形狀與色彩)之外,應考慮和關切未來的趨勢,包括社會經濟和人類等不同層面的走向。

另外,設計的基礎 ABC 中,A(aesthetics or appearance)表示物的美學,是指造形物的視覺美學;B(behavior)是人的行為,著重人或使用者的外顯行為;C(creativity)是指設計師個人的內隱創造力。

目前市面上就可看到很多好的設計作品,已真正發揮設計好玩的精神,例如:有設計公司和台灣故宮合作,把中國固有的風格添加新的設計元素,使得產品更加活潑、生動且有趣。而在其他生活領域中,如交通工具設計、桌椅的設計、家具設計、燈具設計等,都可發現融合現在和趣味的設計風格。

貼心設計

設計除了有好的創意之外,也必須加入一些細微的巧思和關懷。基本上,消費者是屬於流行的盲從者,也是容易被引導的一群。設計者在提供好形態、好功能和好價格的產品之外,應傾聽消費者的聲音,了解消費者的心聲,以貼心的好設計去貼近消費者的內心深處,創造更好的設計生活。

由設計的演變過程中,可以發現過去的大量生產已轉成真正的品質追求,功能需求已被真正價值觀所取代,而外化的浮面外形已化為內在的人性深層意涵的表達。設計應同時兼顧消費者的心理需求,繼而創造出貼心的產品。用戀愛的心境以及和消費者交心的態度,提供誠實可靠、具親近使用性的設計,使產品和消費者建立友善關係的傳統情感,並為人們開創一個能實現夢想的進程和環境,這就是貼心的好設計。

設計的未來‧未來的設計

設計要如何和未來趨勢連結以掌控未來的發展性,這些是現在常被討論的議題。目前有許多和設計觀念相關的新名詞,如創意經濟、藝術經濟、風格美感經濟學、文化創意產業、市場美學、美學行銷、體驗行銷等。

創意經濟新概念的訴求是「創意不僅樂趣橫生,而且也是番大事業」,意指好創意可使設計師好得意,更可使企業有好生意。把創意性的產品定義為一項經濟的財貨或勞務,並把創意、智慧財產、管理、資本、財富等組成單一且內容廣泛的架構,主要是由創意所產生的結果且具經濟價值,這是創意新經濟的定義。

另外,風格美感經濟學也是一種類似設計經濟學的說法,認為「美感是生活必需,風格則是銷售必要。」可見未來的經濟趨勢有越趨向於設計觀的走向,而設計的出路則越趨於多元化,設計和異業結合方式已可和文化、科技、藝術、工藝、環境等類別相互激盪、融合,且和其他跨領域、知識也能相互整合,如認知學、情報學、人類學、社會學、資訊科技等。

設計和資訊技術的結合是目前發展趨勢的新境界和新出路,設計和科技已有著密不可分的關係,對於現在的設計工作者來說,這變動是一種新的思維和認識。設計師使用資訊,如用電腦軟體從事設計,資訊屬於工具;而運用資訊以傳播設計如網站設計,資訊則扮演著載具的角色;進一步使資訊使用成為設計,如電子書、電子雜誌等,則是設計和資訊整合而成的用具。

由於科技、環境等因素的變遷,設計領域也漸漸從專業分工發展演變成專業交集的整合設計型態。傳統的設計型態可大致分為視覺傳達設計、數位媒體設計及產品設計 3 大類,但隨時代和技術的演進,視覺傳達設計已漸漸傾向於訊息價值化的「情報設計」;數位媒體設計也已發展到無所不用的「媒體設計」;而產品設計也走向人機關懷的「互動設計」。

設計已由設計新品種繼而發展成設計新物種,因此現在需要有新的認知,就是把這3類別結合成「整合設計」,這是非線性動態、互動傳播,且並不特定局限於某一設計領域之中,主要是以使用者為主軸發展出更具理解性、親近性及通用性的設計。

另外在設計思考方面,以往設計者的思維方向是以物件的操作性為主要考量,偏向以設計的「物件」為主體。之後漸漸改變成強調人的使用性,並以設計對象「人」為考量主體。但對筆者而言,設計思考點應該是使人和物互為主體,並強調當中的互動性,這樣的思維才能使所設計的主題增添便利性和趣味性。

因此互動性設計的意義是「設計出易學、易用且有趣的生活或工作中的物件」,帶領設計思維走向創造新的生活方式、新的生活型態與新的生活體驗。在「互動性設計」中所思考的方向和出發點,與以往的設計類別有所不同,是更具親近性、人性化和親切感的設計思維。

本文主要是讓讀者能深入地欣賞設計、好好地把玩設計、認真地做好設計,而創新設計是一種基本心態,設計的未來則是另一關切的議題。設計師應具有「三心二意」(用心、耐心、貼心,加上創意、含意)的心態,即用心作設計、耐心作設計、貼心作設計,且在創意表現外,應有其設計的內涵。最後期盼每個人的思想能猶如神奇畫筆,遊走虛擬和實境、理想和幻想間,繪出燦爛的人生和繽紛的舞台。此外,期許欲從事設計的學習者,能用心地學習設計和貼心地對待設計。