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穿著的科技:紡織的科學與美學

102/07/09 瀏覽次數 13120
衣服史

紡織是催化工業革命的主因之一,紡織機械的自動化確保了服裝量產的基礎,迄今,為因應消費端的成衣需求,單一款式動輒生產數十萬打的數量是常有的事。在如此龐大的數量下,製造工序必須嚴謹於前端的企劃設計、採購備料、打版放縮、裁剪車縫、整燙包裝等製程,也需規劃提供標準化的規格、尺碼、色系及材質供顧客選擇。

這種大量生產使顧客可以立即取貨的現成衣服,通常稱為「成衣」。成衣的出現讓流行的趨勢滿足個性化的需求,大量客製化的產品與服務已逐漸蔚為風潮,這種結合了量產成衣與量身訂製的生產模式,為紡織產業創造出另一個需求境界。

消費行為

衣服是「人的第二層肌膚」,這層的穿著內涵演繹至今,肩負著兩種神經訊息的傳遞。先想想一種熟悉的畫面,有一家平價帶點奢華味的知名品牌進駐臺灣。開幕那天,排隊的消費者的心情,從即將輪到至起身搶購的興奮,接著奔往櫃臺結帳,「買到賺到」的驅動力,便是那兩種發自腦內所分泌的神經物質,在傳遞兩種訊息及其接下來的「經濟行為」。一種變成神奇的消費功能,一種變成神迷的消費符號。

換成另外一種說法:消費功能是科學,消費符號是美學。今天談的則著重於消費功能:炎熱的季節談「涼爽衣」、嚴寒的天候談「發熱衣」。那嚴寒的雨天呢?溼黏的雨天呢?加上運動(登山、瑜珈、自行車、慢跑等)呢?不能再複雜下去了!總之,天有不測的風雲,人有對應的衣著,「人」、「環境」以至「衣著」是帶動紡織工業歷久彌新的三要素。

的確不可小看,人類的皮膚具備多種知覺神經,當一片「布」接近皮膚時,在很短的時間,皮膚內的觸覺神經便傳遞正面或負面的訊息至使用者的中樞(腦),很可能馬上進入了買單與否的消費行為。

如此說來,第二層肌膚(衣服)的客戶是人類的皮膚,因為人類的皮膚是使用者,腦部的「無法自拔區」是消費者,這點您可同意?其實,上文已描繪所謂穿著三要素(人、環境、衣著)的其中一個元素「人」。接著談環境,「環境」之於「人」通常是主動的,人未必勝天,迫於寒冷的環境,「人」著發熱衣的需求不難想像;悶熱的環境,人穿涼爽衣是可以理解的。環境也是一種複雜的物理現象的集合氛圍,例如溫度與溼度、風速與壓力等。

穿著實例

一個夏日,媽媽為讀幼稚園的孩子穿上一件知名品牌的純棉上衣,這件衣服以使用頂級的高吸溼力(吸汗能力)埃及長棉為訴求,在悶熱的夏天較為涼爽。可是當孩子回到家裡,噴嚏卻打個不停。歸究其原因:在幼稚園的戶外活動中,孩子的汗水全被吸飽在這層純棉的布料裡(沒有排出來),回到教室,冷氣讓棉布裡的汗水由溫轉涼,形成全身冷敷狀態的小孩當然會感冒。

「大量排汗」的人因為面臨兩種環境(戶外與室內),與單一環境的「衣著」不一樣。其實這孩子只要穿「吸溼排汗」衫就不會感冒了。

紡織產業的範圍廣泛

紡織基本上涵蓋了纖維紡成紗線、紗線織成布,以及布裁縫成衣的技術的意義。紡織原料經由紡紗、織造、染整等加工過程後,通常能獲得柔軟、有一定強度和尺寸安定的特性。使用量最大的一類是衣著用紡織品,包含服裝、手套、帽子、袋包、領帶、圍巾、球鞋等服飾都屬於這類「貼近紡織品」。其次是用於家居生活的家飾用紡織品,常見的有毛巾、床單、床套、地毯、窗簾、家具用布等,這類紡織品不但能為生活增添便利、舒適,也是家居藝術的表現。

紡織產業的發達源於解決生理層面的需求,然而後續的發展則導因於心理層面的需求。因此「供給系統」不斷地在改變,為的是服務「身心兼具的需求」。紡織產業的範圍相當廣泛,完整紡織領域的產業可分為6個鏈段,依序是紡織原料業、紡紗業、織布業、染整業、終製品製造業及相關機電、化工與儀具業。

隨著科技文明的進步,除衣著與室內裝潢用紡織品外,多項產業用紡織品也急速應用在各種不同的工業、農業、建築、過濾、醫療、軍事國防、安全防護、紡織結構複合材料、交通運輸、運動娛樂與其他用途上,顯然已經成為未來發展的重要指標。上、中、下游合作鏈的建構,以及異業整合與製程縮短,將促進紡織品更大的發展空間。

科學與文化創意

科學與文化創意的結合,也能激盪出不一樣的火花。有宗教團體與紡織產業合作,把信徒膜拜神明的香灰先經奈米化處理,再經由分散及混練造粒技術製成「香灰母粒」後,注入複合纖維內,製成具吸溼排汗功能的「機能衫」。這樣的巧思緊緊扣住「求香灰祈福」的臺灣民間傳統信仰,結合科學、文化、設計、服務等元素,並賦予衣服不同層次的意涵。

紡織產業看似傳統卻歷久彌新,隨著時代的進步和環境的變遷,製作和行銷方式也須與時俱進,融入科學與創意等新思維,不斷求新求變,才能從傳統再出發,開創製造者與使用者雙贏的新局。

深度閱讀
  1. 謝沛茹、閩潔等(2010)2010紡織產業年鑑,紡織產業綜合研究所,臺北。
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