「好玩的桌遊通常都沒什麼教育意義,有教育意義的桌遊通常都不好玩。」這是我常掛在嘴上的一句話。以教學目的而設計的桌遊,往往缺少玩家互動的樂趣,而顧及遊戲本身的娛樂性,往往難以兼顧其中的教學內涵。因此在設計《嚴震以待》時,我們絞盡腦汁思索如何在不影響娛樂性的前提下,還能將地震相關知識烙印在玩家的腦海中。
臺師大陳卉瑄教授團隊的《嚴震以待》桌上遊戲於2018年9月上市囉!完整版外盒會有全新樣貌,請上台灣地震學園臉書粉絲專頁查看最新消息! (資料來源:林承恩,攝影:沈佩泠)
2013年初,當我正被指導教授追殺碩士論文時,不小心跌入桌上遊戲(board game)的萬丈深淵,至今仍深陷其中。桌上遊戲又稱為不插電遊戲,顧名思義就是不用電力也能進行的遊戲,最經典的莫過於規則千變萬化的撲克牌、各種棋類,甚至是東方人鍾愛的麻將。歐美地區的桌遊文化發展已久,然而臺灣的桌遊市場在近十年才漸趨成熟。隨著熱情玩家的積極推廣、代理商的逐步引進,以及數量漸增的中文翻譯版本,桌遊漸漸成為親朋好友聚會時的活動選擇之一。
當桌遊在臺灣越來越普及,開始有教師想將桌遊融入教學,意欲活化教材與提升學生的學習興趣。2015年底,由臺灣師大地球科學系陳卉瑄教授領軍的
台灣地震學園為積極在課堂推廣地震科學,開始聚集一些高中教師、地科系研究生,共同開發一套寓教於樂的地震桌遊——《嚴震以待》。
在《嚴震以待》桌遊發展過程中,製作團隊始終堅持「真實、樂趣、地震科學」三者兼備,每個環節無不絞盡腦汁,為的是以最契合臺灣真實情況的方式傳達地震科學知識,但又能保有桌上遊戲的樂趣。
煞費苦心的《嚴震以待》桌上遊戲製作歷程。 (資料來源:林承恩,繪圖:沈佩泠)
「真實、樂趣、地震科學」是《嚴震以待》桌上遊戲的三大特色,也是製作團隊的堅持。 (資料來源:林承恩,繪圖:沈佩泠)
絕對有「感」的遊戲機制
為了讓更多玩家一起遊玩,也使老師便於教學,《嚴震以待》製作團隊將遊戲人數設定為二至六人。與傳統桌遊相比,此款遊戲人數偏多,因此在遊戲機制上就得下足功夫,避免輪轉時間過長、讓玩家失去興致。遊戲開始時,是以類似大富翁的遊戲模式進行,為了讓玩家對地震有切身的感受,「蓋房子、倒房子」成了遊戲的主幹。首先,玩家會於建設階段選定喜歡的臺灣行政地區,開始建造並強化房子。接下來的災害階段,則必須面臨各種不同類型的天災人禍,努力讓房子不要倒塌。在這個階段,風災和震災是兩大元凶,而浩劫餘生的建築物將在後續生產階段帶來獎勵性的建材,讓玩家能修補建築物。在遊戲的最後,計算玩家旗下所有建築物的分數,總分最高者成為贏家。
《嚴震以待》遊戲流程,由三個階段循環進行,並會在某次的災害階段觸發結束機制,直接進入結算階段。 (資料來源:林承恩,繪圖:沈佩泠)
必不可少的真實考究
建設階段有兩大不可或缺的卡牌——行政區卡及建築卡。十八張行政區卡代表玩家可以在臺灣版圖中選擇的建設地區。為了忠實呈現這十八個行政區的真實地質條件,反映強地動場址效應、地質相關災害潛力和地形條件,以還原它們的地質強度及特色,一開始設計團隊閃過的念頭是「
臺灣地質圖」!若能仿照地質圖,把臺灣所有地質特性呈現於遊戲中,一定非常厲害!然而挫折也接踵而至。由於地質狀況是不分疆界的,甚至同個行政區也可能包含不同的組成成分與特性,歸納上非常困難。再者,要是不慎讓花東地區的行政區卡上出現「都巒山層」這種沒人看得懂的專有名詞,將會是多麼可怕的景象!因此幾經討論,我們決定只標記該分區內「所佔比例最高」的地質條件,並加上簡單的文字說明,讓玩家在認識該地地質特色之餘,又能保有遊玩的興致。倘若地科或地理老師想將《嚴震以待》融入教學,則可另作補充,或請學生還原完整的臺灣地質特性,並探討其和震災、風災的相關性。
另外,為反映各行政區的發展程度與增加遊戲變化,我們將行政區卡分為三種:六都、一般縣市及離島。三種行政區卡上可興建的建築物數量分別為三棟、兩棟、一棟。六都能興建較多建築物,但地質條件大多是鬆軟的沉積層。離島地質條件較佳、多為堅硬的基盤,但只能興建一棟建築物。如此一來,就能大大增加玩家進行策略思考的彈性。
《嚴震以待》的亮點之一是建築卡。遊戲中七十六張建築卡都是臺灣真實存在的建築物,皆不重複且各具特色。為保留各建築物的特色並具有一致性,繪師精心重繪、選擇用單色塊填充,以讓玩家輕易辨認。精心繪製的成果,讓建築卡在推廣期間意外地非常吸睛!為此製作團隊還另外出版了建築物集錦資料夾,深受玩家喜愛。
若有機會至臺灣各地旅遊,不妨帶著你的建築卡與本尊合照,來一場七十六張建築卡與實景合體大挑戰吧!
當赤崁樓遇見赤崁樓。《嚴震以待》蒐羅全臺共七十六棟著名建築,等你來配對! (圖片來源:林承恩)
臺灣天災點將錄之事件卡
災害階段時,所有玩家必須共同面對突發的天災人禍。為了緊扣地震災害與地震科學教育,設計團隊特別篩選臺灣歷史上十大著名地震事件,包括歷史悠久的1694年康熙大地震、極具科學研究價值的1951年花蓮—臺東地震系列、1999年令人餘悸尚存的集集地震等。我們將這十個地震的震度表換算為對建築物的傷害值,放入遊戲中。當玩家抽到地震卡時,必須從對照表中找到自己建築物所在行政區的傷害值,以扣除建築物的強度。若建築物強度歸零,房子就倒囉!不過別擔心,要是你的房子倒了,政府會好心補助你一棟的!每張地震卡上都會載明地震的發生時間、位置以及規模等基本資料,玩家可以邊玩遊戲、邊認識這些臺灣人民無法逃避、只能勇敢面對的天災。
將大地震在各地區的震度換算為傷害值。若是抽到這些地震事件卡,就會對照此表扣除玩家建築物的強度。 (圖片來源:林承恩)
為使遊戲多元發展,除了地震事件,我們也加入歷史中赫赫有名的天然與一般災害,如2009年由莫拉克颱風帶來的八八風災、2014年臺灣的研究船「海研五號」於澎湖外海沉沒等。希望玩家在認識歷史事件之餘,也能有所警惕,了解臺灣是塊脆弱的土地,需要堅強的我們一同守護。
當然,總不能讓整款遊戲如此沉重,變成臺灣災難全紀錄。事件卡中還有許多可以強化自己建築物的「好卡」,如彎曲管線設置、結構補強等。當玩家在修補自己的房子時,也能知道為了加強建築物的抗震能力,人類在工程上有許多新興科技蓬勃發展。別忘了,我們的桌遊就是要力求「真實」呈現!
讓教具成為玩具的玩家互動設計
當我們只聚焦在科學知識的傳遞上,就會慢慢失去娛樂性質,讓這款遊戲變成單純的教具而非玩具。為避免這種情況,我們在事件卡中設計了增加玩家互動的陷害卡、幫助卡,讓玩家可以彼此結盟或為敵,畢竟有競爭才有樂趣嘛!另外,設計團隊也創造了六個獨一無二的角色,讓他們能在遊戲中發揮所長,「打擊異己、提升自己」,為取得勝利不擇手段!
《嚴震以待》完整內容全曝光,近200張卡牌高成本製作,是一款知識性與娛樂性兼具的桌上遊戲。 (圖片來源:林承恩)
彙整玩家回饋作為精進的動力
自從2016年7月測試版《震後大地主》完成後,我們就拿著PowerPoint製作、印表機直接輸出的草創版本到臺灣科學教育館推廣,出乎意料地受到了小小孩的喜愛。看著小學生玩得不亦樂乎,陳卉瑄教授開心的說:「我們的目標就是讓這款桌遊成為9歲到99歲玩家都會喜歡的桌遊!」待作品成熟,桌遊名稱也正式改名為《嚴震以待》,接下來就是馬不停蹄的各地巡迴推廣。最重要的階段在2017年暑假,台灣地震學園與翰林出版合作,分別在臺北、臺中及臺南舉辦教師研習,除了分享《嚴震以待》的桌遊設計理念和教學構想外,也蒐集老師們的回饋意見。經過彙整後,我們將遊戲規則、卡牌、道具、說明書全部修正,準備以全新面貌與大家相見。
測試版《震後大地主》首度於公開場合亮相。 (圖片來源:林承恩)
進廠維修的《嚴震以待》將於2018年9月21日正式上市,可以買得到囉!去哪裡買?怎麼買?敬請鎖定
台灣地震學園粉絲專頁。這是一款邊玩還能邊學臺灣地震知識的桌上遊戲,希望大家會喜歡!
(本文由科技部補助「科普資源整合運用與推廣整合型計畫」執行團隊執行編輯)