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設計的知識與技能:泛愛設計–M型社會的人性關懷

101/10/03 瀏覽次數 18496
M型社會已是大多數國家的普遍現象,貧者愈貧,富者愈富,使得產業的發展多以富有的族群為對象,因而影響了產品的設計趨勢。許多設計師開發的產品,主要用於消費性市場,設計的重心集中在人們想要什麼,而不是人們需要什麼。

波拉克(Paul Polak)在《擺脫貧窮》(Out of Poverty)一書中指出,多數設計師努力開發產品,旨在專為10%的最富有的人服務,也因此帶來了浪費。例如一些消費性電子產品為了搶奪市場,不斷更新產品,藉以保有現有市場並占領新市場,廠商告訴使用民眾他們想要的東西,而不是注重使用民眾的實際需要。這種做法已經成為一種商業模式,也在工業設計界形成了一種設計文化。由於地球的可用資源急遽減少,而在生產和丟棄這類消費性、奢侈性產品的同時,往往帶來對環境的負面衝擊。

雖然可能有人認為這是資本主義社會生存的手段,但這些產品是超過生活需要而浪費資源的設計。因此,現今工業設計的方向應重新檢視與評估,工業設計師需要把設計焦點放在真正的使用需求上,以造福社會。

人性關懷設計

傳統的工業設計往往集中於一個特定的使用群,而非整個社會。產品開發的重點在於特定產品本身,以及與其相關的人的功能面。在傳統工業設計中,設計師沒有從社會的需求充分地盡到應盡的責任,廠商也沒有告訴設計者如何貢獻自己的技能和才華,以造福所有的人,而不只是服務少數幾個人。設計師經常面對新技術提升的困擾,且往往過於專注當前的問題而忽視了大局。

近年來,一個工業設計的新趨勢正在形成,強調把設計的焦點由生產製造技術與使用者本身,轉換到更宏觀的角度,考量社會、環境和文化的問題,這些問題已逐漸成為現代設計師該負起的責任之一。

在過去的設計議題中,如通用設計、綠色設計、文化創意產業等,多多少少也探討過這類問題。然而,在名詞的運用上稍嫌模糊,在設計的焦點上,對於人的關懷與照顧並不顯著。為了強化身為設計師的責任意識,並照顧到世界上90%的人,而非僅僅為10%的富人做設計,泛愛設計(philanthropic design)的概念應運而生。期能以更宏觀的角度思考,並激起社會大眾的認同與設計師的道德意識,能為多數人真正的需求而設計,而不只是為富有的少數人設計奢侈品。

泛愛設計的內涵

泛愛設計可以用傳統文化中的「仁」來解釋。「仁」一詞常見於《論語》中,意味著人性化。孔子曾對顏淵說:「夫仁者,己欲立而立人,己欲達而達人。能近取譬,可謂仁之方也已。」一個設計師應該不斷以仁檢視自己,並考量他人的喜好和需要,不僅是產品的目標用戶,還包含了其他人。

孔子並提到「克己復禮為仁」,以及「非禮勿視,非禮勿聽,非禮勿言,非禮勿動」。設計者必須克服貪婪和自我的誘惑,設計適當的產品,不應附加一堆無用的功能,或不斷地告訴消費者他們需要其他產品。一個合適的產品應該在適當的時間推出,並且可以使用許多年。

「己所不欲、勿施於人」是孔子對子路解釋的仁。對於設計師而言,需要考慮設計可能帶給社會的副作用,無論是會危害環境的不良物質,或會影響社會的壞習慣,都應該避免。

子張問孔子甚麼是仁,孔子答以「恭、寬、信、敏、惠」,又進一步解釋:「恭則不侮,寬則得眾,信則人任焉,敏則有功,惠則足以使人。」這應該是每一個設計師的目標,也就是要得到製造商、消費者,以及社會的信賴,接受批評並改善,忠實地完成委託任務,高效率地工作,並把設計成果提供給那些因這設計而得到幫助的人。

據上所述,泛愛設計擴大了工業設計師的責任,含專業責任、環境責任、社會責任和文化責任。專業責任,包括傳統設計任務的所有方面,設計師應在本職專業上做到最好;環境責任,包括照顧好地球的設計方案;社會責任,包括考慮產品如何影響社會,以及如何設計可使其餘90%的人口受益;文化責任,包括尊重和保留文化的獨特性與多樣性。
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