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娛樂產業中的資料科學——線上遊戲與職業運動的應用
108/09/18
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2160
許懷中
|
逢甲大學資訊工程學系
娛樂產業包含電影、音樂、遊戲以及職業運動等,其市場規模不斷成長,2017 年在全球的產值超過兩兆美元,娛樂產業的驚人產值來自全球閱聽眾、玩家、球迷等的狂熱投入,而如何利用資料科學技術分析使用者行為,以迎合消費大眾多變的胃口,不斷增進娛樂媒體、內容之娛樂性,並推銷各色周邊商品,則是娛樂產業能否持續成長的關鍵。
在這場演講中,許懷中博士將從網路、情緒以及使用者行為等多重角度,剖析資料科學如何運用於線上遊戲以及職業運動之中,介紹的重點包含:
(1) 遊戲玩家的忠誠度分析
(2) 虛擬寶物的收益分析
(3) 影響職業運動票房的因素
透過這簡短的分享,希望各位可以了解資料科學在娛樂產業上的實際應用,並且鼓勵更多對資料科學感到興趣的同好,投身資料科學家的行列。
資料來源
原標題: 娛樂產業中的資料科學家-談資料科學在線上遊戲與職業運動中的應用
群眾外包(2)
資料科學(4)
大數據(66)
遊戲(5)
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