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電子遊戲與健康(五):利用電玩遊戲來幫助中風患者走路的復健

104/05/26 瀏覽次數 6707
在眾多疾病之中,中風一直是難以治癒,甚至影響終生的疾病,且在全世界疾病致死案例中排名第二,若僅僅透過藥物治療,患者多數難以痊癒。

因此,數年來,中風患者藉由虛擬實境技術輔助復建,一直是備受期待的技術,對於中風的病患,行走障礙與平衡感障礙所帶來的不便一直是很大的困擾,而虛擬實境的復健技術便是以讓患者達到完全如同正常人行動為目標,然而;目前缺乏被廣乏接受以及搭配研究理論輔證的復健系統,為了改善這些問題為艾斯特教授(Seline Wüest ,Rolf van de Langenberg &Eling D. de Bruin,2014)的研究團隊於2014年10月在「評論歐洲人老化和身體活動」(European Review of Aging and Physical Activity)期刊上發表了一篇文章,對二維運動技能分類分析,並且預測結果,虛擬實境的學習環境中確實改善了患者的平衡感以及復原了以往的行動能力。

虛擬實境系統可以讓復健的過程變得更有趣,特別是針對中風患者特別設計的復健虛擬實境系統,此研究針對四種程度不同的患者搭配四種不同的場景及其進階改變版本,設計出十六種動作技能類別,以難易度漸進式的實驗來進行分類。

最基本的遊戲針對沒有自我控制能力也沒有接受實驗改變的患者,在環境不移動的條件下,參與復健的患者在虛擬實境中化身稻草人,中風的患者往往會有平衡感方面的障礙,這個遊戲可以幫助患者訓練平衡感,穩定重心,並訓練其站立姿勢;對於可以自我控制的患者,則是參與收集藍莓的遊戲,患者化身成為農民,並在農民頭上設置一個籃子,為了不讓籃子落下,患者必須保持直立的狀態,過程當中便可訓練重心的控制以及自身的穩定性。在需要移動身體的實驗遊戲中,有一個跳躍青蛙的遊戲,患者必須透過踏步並且穩定自身的重心,才能控制青蛙跳至正確的石塊;此外,若是能夠自我控制的患者,青蛙將會帶上皇冠(如同藍莓遊戲的籃子),因此,患者在參與遊戲的過程當中,不僅要將青蛙移至正確的石塊,同時也要控制自身的姿態不讓皇冠滑落。(本文由科技部補助「健康醫藥新媒體科普傳播實作計畫II 103-2515-S-214-002」執行團隊撰稿)

責任編輯:陳思維|義守大學 數位多媒體設計學系
審校:陳思維|義守大學 數位多媒體設計學系

 

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