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外掛每年害遊戲公司損失290億,這場戰爭該怎麼打?

114/05/16 瀏覽次數 79

你打遊戲有遇過外掛嗎?一槍爆頭、自動瞄準、永遠不死,然後氣到想砸滑鼠?對玩家來說這是不公平,對遊戲公司來說,這可能是數億元的損失。遊戲公司該怎麼辦?中央大學張李治華教授用經濟模型來分析遊戲產業如何「鬥掛」,幫我們看清遊戲廠商 vs 外掛商的精彩對決。

電玩遊戲含金量高;而外掛每年害遊戲公司損失290億

圖說:電玩遊戲含金量高;而外掛每年害遊戲公司損失290億。圖片來源:Pexels

外掛:從玩家體驗到財報的全面戰爭

「怎麼可能一槍爆頭?」

「是開掛吧?」

在《決勝時刻》(Call of Duty)、《Apex 英雄》(Apex Legends)等射擊遊戲中,這類對話早已見怪不怪。所謂「外掛」,指的是玩家透過非官方手段操控遊戲,獲得原本不該有的優勢,從最常見的「自動瞄準」、「牆壁透視」,到高階的「無敵模式」、「一鍵多殺」,都有專業外掛商提供訂閱制販售。

那為什麼玩家要用外掛?根據遊戲行為研究,使用外掛的原因從「懶得練技術」到「趕進度」都有。有人為了跟上朋友的等級,有人單純不想花時間。「用錢解決,比花時間划算」成了這群人的共同想法。在張李治華教授的觀察中,對某些玩家來說,外掛不是作弊,而是一種「效率工具」。但對其他玩家而言,這種效率卻是一種破壞。當玩家覺得遊戲變得不公平,會明顯降低繼續玩的意願。尤其是那些長期投入、願意課金的「高價值玩家」,對公平性更加敏感,一旦失去信任,最容易選擇離開。

這不只是用戶體驗的問題,更是直接衝擊遊戲公司的營收結構。外掛造成的損失不只一種:首先,當真玩家流失,內購收入自然下降;其次,外掛程式常靠自動操作與腳本持續登入,這些假流量會推升雲端伺服器的成本;再來,客服收到的作弊申訴爆量,處理時間也大幅增加;加上外掛用戶行為異常,會讓公司難以判讀真實的玩家偏好,影響後續的產品設計與營運決策。

根據產業數據公司 Quago 在 2024 年底的報告,全球遊戲產業每年因外掛與作弊造成的營收損失超過 290 億美元。這不再只是遊戲裡的「不公平」,而是對整個遊戲產業實質性衝擊。

 

遊戲公司如何反制外掛

當外掛影響的不只是體驗,而是營收、信任,甚至整個遊戲生態系,遊戲公司該怎麼辦?

有些公司選擇走法律途徑。《決勝時刻》的母公司動視(Activision)就曾提告外掛商 EngineOwning,成功獲得超過 1,450 萬美元的賠償。雖然提告是有效手段,但訴訟耗時費力、成本極高,並非所有公司都有本錢這樣做。因此,更多廠商選擇以技術手段反制。

第一種做法是封鎖帳號。像是《英雄聯盟》(League of Legends)和《特戰英豪》(Valorant)內建的 Vanguard 反作弊系統,能夠即時掃描玩家裝置,一旦偵測到異常行為,會立刻 ban 人。但這種「即刻處決式」的作法風險不小,只要誤殺一名正常玩家,就可能引發社群反彈,甚至流失長期課金用戶。

第二種策略則是隔離作弊者。以《俠盜獵車手 Online》(GTA Online)和《江湖本色 3》(Max Payne 3)為例,兩款遊戲都曾設計過「作弊者地獄(Cheater Pool)」機制,一旦被認定使用外掛,就會被關進只和其他作弊玩家同場的封閉伺服器。這種做法避免了誤判帶來的形象損害,讓作弊者自食其果,但同時也增加了伺服器維運的成本。

還有一種選擇,容忍,也就是什麼都不做。當偵測技術不夠成熟、誤判風險過高,部分遊戲公司選擇按兵不動,先觀察情勢、避免傷及無辜。

但這些選項該怎麼選?每一種策略背後都有風險與代價。這時,就需要模型來幫助我們理解,遊戲公司到底該怎麼做出最佳決策。接下來,我們要看看張李治華教授是怎麼設計這套模型的。

 

違反直覺的策略選擇

為了深入分析遊戲公司如何有效因應外掛問題,張李治華教授運用賽局理論與消費者行為模型,設計出一套三方互動的策略框架:外掛商先定價,遊戲公司選擇策略(封鎖、隔離或容忍),玩家則根據外掛價格與被懲罰的風險決定是否購買。

這套模型說明了遊戲公司的兩難:放任外掛,會破壞遊戲公平性、流失高價值玩家;反之,封鎖太嚴又可能誤殺無辜,招致社群反彈與信任崩盤。玩家的行為則受到風險與價格的雙重影響:外掛越貴、風險越高,使用率越低;反之則助長濫用。

透過嚴謹的數學建模與推導,張李治華教授指出:當偵測技術成熟、誤判率低(準確率 ω 接近 1),封鎖帳號最具效益;若技術尚可,隔離作弊者能平衡公平與穩定;但當技術落後、誤判率高(ω 接近 0.5),選擇容忍反而能避免更大損失。

這樣的結論或許違反直覺,卻點出一個現實問題,當風險判斷不精確,誤傷正常玩家的代價,可能比外掛本身還高。

 

免費遊戲靠提高難度促進玩家購買道具獲利,但外掛成本低、效果好

圖說:免費遊戲靠提高難度促進玩家購買道具獲利,但外掛成本低、效果好,削弱了玩家課金的動機,迫使廠商投入資源處理。圖片來源:Pexels

把外掛玩家變青蛙

這個模型提供了一個量化決策的工具,未來或許能協助遊戲公司根據技術水準、玩家特性做出最有利的選擇。然而,理論之外,Valve 最新遊戲《Deadlock》的反作弊系統將作弊玩家即時變成一隻青蛙,任其他玩家追打。這種結合幽默與公開懲戒的設計,不僅有效震懾作弊,也鼓勵玩家社群共同參與。或許,鬥掛之戰最終仍需一些創意與幽默感。

資料來源

訪談對象:中央大學張李治華教授

張李治華,2024:線上遊戲發行商對第三方外掛之反制策略

侯正裕,2017:線上遊戲外掛程式公平對玩家持續意圖的影響

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