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應用立體掃描器產生三維數值模型
102/03/21
瀏覽次數
21851
李銘孝
|
國家實驗研究院高速網路與計算中心計算設施組
建立數值模型是所有資料電腦化工作最常見的基本動作,也是電腦化的第一個步驟。例如,動畫的製作,需有基本的模型,包括人物,及其他物體。大的可以是建築物、地景,小的可以是人物、動物或是各種器具。而且每個物體都有它的細節構造,例如人的器官、臉部甚至是表情。這些物體及細節因為都是複雜而且不規則的形狀,在以往都很難產生。所以早期的動畫中的動畫人物與實際的人物相差甚大,動作及表情也都很僵硬。其產生的結果往往沒有逼真的感覺,讓動畫的效果大打折扣。
另外在工程上也需要物體的數值模型,才能進行各種科學呈現(visualization)或是工程分析。但同樣的,因物體及細節都是複雜的形狀,所以數值模型的產生既困難又耗時。尤其是醫療上的物體,例如人體的骨骼、器官。以往,國網中心在進行工程分析之前的建模,都要耗費很多人力與時間,首些要產生幾何模型,把各種形狀逐一建入。但對於不規則的物體,例如人體器官,則需要表面的座標逐一建進去,再以人工的方式利用點形成許多曲面,最後將所有曲面縫合成一完整的物體。而且不同的人有不同的形狀。以至於在建立數值模型上有很大的困難度,成為研發的重要門檻。
但由於新的技術的產生,這些困難都逐漸可以解決。這種技術,主要是可以利用掃描器來掃描產生數值模型。如圖所示,透過掃描器,就可以將一塊脊椎骨,掃描到電腦中,快速成為數值模形。不僅簡單,而且快速。以往產生數值模形的困難大為降低,並且精準度都非常高。這些技術也已大量運用在目前的動畫電影上,所以目前的動畫人物都栩栩如生。最著名的例子就是電影阿凡達,其中的人物都已經非常接近真實的人類。在工程上,這種技術,也帶來很大的好處,讓原本困難的數值模形,變得非常容易及快速。有了數值模型之後,即可以進行後續的工程分析,加速了工程問題研發的速度。
資料來源
轉載自「國研院高速網路與計算中心83期電子報」
數值模型(1)
科發月刊(5221)
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