有些數位博物館甚至開始利用如網路遊戲的機制來包裝數位內容,吸引許多年輕族群參與,改變博物館與觀賞者之間互動的機制。尤其是該族群特有的網路個性,已經使得博物館的型態產生結構性的變化,讓許多數位博物館的網站會員也紛紛納入 Web 2.0 概念。以近來甚為風行的「timemory 集體回憶部落格」為例,它的內容是因為使用者的參與而產生,使得在以往只能處於被動的閱聽者,到了今天可能轉變成資訊傳播者,進而發展出全新的閱聽族群。
影像式虛擬實境 影像式虛擬實境的製作,是利用攝影的方式取得真實世界的影像,再合成 3D 圖。例如 Apple QuickTime VR 是先對環繞的各視角拍攝,再透過軟體把圖片接合起來;或是像微軟的 Photosynth 技術,採用一系列大致上在同一個場景的照片,系統能判斷出這些照片拍攝時的相對位置,再把這些照片合成為一組 3D 場景的圖。合成完畢後,觀看者就可以像本人在現場一般,向左向右、前進後退,讓使用者有身處其境的感覺。
網路虛擬實境(以下簡稱為 Web 3D)博物館可說是目前最高互動等級的數位博物館。以往在網路頻寬及建置技術的限制下,網站介面設計多以文字與平面圖片為主。隨著網路頻寬的改善、網路技術的發展和網路遊戲的興起,更由於三度空間所呈現的真實感,已經開始讓許多人意識到這是數位博物館發展的必然趨勢,而對它抱以相當大的期望。
數位博物館運用 Web 3D 的技術,可以做到具有融入性、互動性及即時性的參觀情境。隨著影像表現能力及硬體支援的增強,在瀏覽器上所呈現的生動活潑影像,無疑地帶給使用者視覺上的衝擊與更大的想像空間,並逐漸由單純的影像傳遞推進到互動的模擬環境。
近來由於個人電腦效能的大幅提升,以及 3D 加速卡的大量推出,加快了 Web 3D 博物館在網路上的發展。來自各地的瀏覽者不用親臨現場,就可取得數位博物館中的各種資訊,甚至可以從各個方向環視博物館中的展品,不但跳脫了以往的平面網頁形式,所呈現的互動性與親手操作的擬真感,更能有效縮短與瀏覽者的距離,這就是 Web 3D 博物館的構想與目標。
然而,建置 Web 3D 博物館是條辛苦的路。對於使用者而言,也常會因為系統安全因素而把安裝播放器的流程變得很繁瑣,因而錯失了共同體驗參與的機會。如果您曾造訪海生館的世界水域館 Web 3D 網站,可能對於被要求裝上外掛程式而感到有些困擾與懷疑。為什麼 Web 3D 圖形軟體離不開外掛程式呢?
其實,所謂的外掛程式就是能對 3D 物件進行即時運算的引擎,它的功用是把從伺服器端傳來的場景模型文件,即時地在客戶端顯示 3D 圖形。而把即時運算引擎做成一個外掛程式,是 Web 3D 圖形軟體廠商目前的普遍做法,顯然這是實施 Web 3D 圖形的關鍵技術。像是它的文件大小、圖形渲染的品質、速度,以及它所能提供的交互性,都直接反映了其解決方案的優劣。如何研發出更好的運算引擎,是當下各軟體廠商競爭的焦點,於是就產生了五花八門的 3D 圖形文件格式與對應的瀏覽器外掛程式。
基於推廣展示及科普教育的著眼點,博物館當然希望使用者的瀏覽端最好不要有太多需求,因為並非所有參觀者都能輕鬆地安裝外掛程式或特殊需求的軟體。所幸現在有了 Flash 3D 的選項,讓 Web 3D 博物館找到了解決方案,上網者只需使用網頁瀏覽器,就可進入用 3D 建構的虛擬場景中。
Flash 3D 最大的優點是透過 Flash 廣大的普及率,利用 Flash 平台發布 Web 3D 格式,使得把 3D 搬到網頁上的工程變得比以往更容易讓人接受。除了可以利用 Flash 3D 強大的 3D 軟體製作模型、貼圖及動畫外,在各個軟體之間,也終於有了可以互相輸出、輸入資料的共同方式。而且 Flash 可以大幅度縮小檔案,便於網路傳輸,這對於建構 Web 3D 博物館有莫大的幫助。因為 Flash 3D 的出現,免去了以往瀏覽器需要不同外掛程式的麻煩。
從延伸普及層面和創意的應用層面來看,相信它對於未來 Web 3D 博物館的發展應有很大的助力。雖然在表面上看起來只不過拓展了 3D 的應用層面到 Flash 而已,但是一旦 Flash 3D 被全面性地使用,就可以宣告 Web 3D 博物館的時代真正來臨,因為它已經直覺地融入人們最常用的多媒體播放器了!
按照目前的發展看來,Flash 3D 對於 Web 3D 博物館這個領域的影響力絕不是曇花一現,尤其現在的阿度比(Adobe)公司十分重視這個市場。該公司除了在 MAX 2008 大會中展示其 3D 技術的開發功能外,並且已把它整合在下一代 Flash Player 10 中。以目前 Flash Player 擁有超過 98% 的線上多媒體市場(其他 2% 是 Shockwave 及 Java)來看,以往 Web 3D 規格不一的混亂年代應該很快會結束。
由於新一代的年輕人在玩線上遊戲中成長,而遊戲的畫面大都由精緻的三維場景人物所構成,因此下一世代能接受的視覺呈現,必然不只是二維的平面展現,更會要求新一代的 Web 3D 博物館要具備立體空間、擬真效果、高互動性、強大的資料庫等功能。這一趨勢會使得數位博物館即使面臨許多技術層面的挑戰,也必然會為順應潮流而想辦法克服,並成為下一代博物館發展的重要目標。
長期而言,Web 3D 博物館所要面對的是虛擬世界的規模與效率的問題。因為建置一個令人感興趣的虛擬博物館,可能需要製作上萬個物件,而且每多一個複雜程度,網路傳輸及電腦處理能力的負擔就加重一層。或許目前在網路上所呈現的 Web 3D 博物館的品質不如預期,但就如同網際網路從純文字介面發展到 WWW 介面一樣,說不定未來 Web 3D 博物館的呈現方式也會整合出一種全新的觀賞經驗,然後快速地蔓延到全世界。