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為什麼你的手機越來越燙?從銅線極限談起的算力與傳輸難題

114/12/31 瀏覽次數 18
手機

圖 1 圖片來源:Pexels(https://www.pexels.com/zh-tw/photo/iphone-7-699122/

你的手機,其實比你想像的更忙碌。拍照時的 AI 運算、滑短影音時的即時解碼,處理器在短短幾秒內同時執行著成千上萬項任務。但伴隨高效能而來的,往往是發燙的手感、卡頓的畫面,以及那句掃興的裝置溫度過高。

多數人第一時間會怪罪晶片算力不足,或懷疑廠商散熱做得不好。但事實上,問題往往不在於電晶體算得慢,而在於導線塞住了。

現代晶片仍仰賴「銅導線」傳遞訊號。隨著我們要求手機執行更複雜的 AI 功能,電子在微小的金屬通道中高速奔流,遭遇電阻時產生劇烈摩擦與廢熱。這就像一條過度擁擠的隧道,車速越快,擦撞越多,溫度越高。當廢熱來不及散去,系統只能被迫降頻(Throttling)以求正常運行。

對使用者來說只是手機變慢,但在工程師眼裡,這卻是電子傳輸撞上了物理天花板。那麼,究竟電子在金屬介質中的傳輸遭遇了什麼物理障礙?而這項阻礙為什麼會妨礙 AI 資料中心的發展?那麼備受矚目的「矽光子」技術,又憑什麼能化解這場危機?要解答這場從掌心延伸到雲端的挑戰,我們得先從晶片的微觀世界看起。

算力架構的難題:當手機晶片撞上「功率牆」

要找出手機發熱與降頻的問題,我們必須將視角縮微,潛入晶片的內部世界。

半導體產業為了提升手機的效能,不斷把晶片內的運算單元做得更小、更密。這也意味著,連接這些單元的銅導線必須跟著變得更細、更長。鴻海研究院半導體研究所郭浩中所長指出:「這雖是工藝的極致,從物理角度看卻是災難的開始。」

因為導線一旦變細,它的截面積就會變小,根據基本的電阻公式,電阻自然升高。電子在這種高電阻環境中移動時,每一次通過都會損失能量,而這些損失最終全部轉化成熱。這就是為什麼你的手機晶片愈做愈強,卻也愈來愈燙的根本原因。

更糟的是,這會引發功率牆(Power Wall)的惡性循環:為了讓訊號在高阻力的「泥沼」裡仍能跑得動,工程師只能提高電壓去「推」電子;但電壓越高,發熱越猛;熱度上升又讓電阻進一步惡化,形成一場晶片內部的能量消耗戰。

誰卡住了你的資料?無所不在的 I/O 瓶頸

除了內部發熱,晶片還面臨另一個挑戰:資料傳輸(Input/Output)。

在手機 CPU 與記憶體之間傳資料,一旦資料離開運算核心,電子訊號就得穿過那些細小、狹長、電阻極高的銅線。
這裡會遇到三個致命傷:

  1. 阻力大:導線越細,訊號推動越慢,導致手機開啟大型 App 時載入變慢。
  2. 訊號變形:細長導線會產生寄生電容效應,讓原本清晰的「0」與「1」訊號在傳輸中逐漸模糊,就像在吵雜的房間裡講電話,對方聽不清楚。
  3. 塞車:當通道不夠寬,海量資料就必須排隊。

結果就是:晶片算完了,卻傳不出去。這正是所謂的 I/O 瓶頸(Input/Output Bottleneck)。

這種堵塞在手機上或許只是「變燙、變慢」的小麻煩,但若將場景切換到 AI 資料中心,這就是一場災難。當成千上萬顆 GPU 需要同時運算、交換參數時,傳輸瓶頸就不再只是效率問題,而是決定整個 AI 系統能否運作的生死線。因此,科學家開始尋找替代方案,如果電子跑不動了,那我們改用「光」來跑呢?

從光通訊到光連結:讓光走進晶片

光的物理特性,恰好能解決電子的痛點。光子既無電荷也無質量,在傳輸過程中不會像電子受到電阻阻礙,更不會因摩擦碰撞而產生大量廢熱 。同時,光的頻寬潛力極高,透過多波長分波傳輸技術(Wavelength Division Multiplexing, WDM),一束光就能同時承載多組不同頻率的訊號,就像在單一車道上開闢出數十層立體高速公路,傳輸量遠超任何一條銅線 。

事實上,用光傳輸資料一點也不新奇。幾十年來,我們一直依賴光通訊技術,透過海底光纜將訊號送往世界各地,即便跨越整個太平洋,訊號衰減仍極低。既然光通訊技術如此成熟,能不能直接把它搬進晶片裡?

郭浩中所長說,傳統光纖做不到。光纖由玻璃製成,質地硬且彎曲半徑大,根本無法在晶片那種微米級、九彎十八拐的路徑中生存。更大的問題是物理上的彎曲損耗(Bending Loss),光纖依靠全反射導光,但只要彎得太急,光就會突破折射率的導引限制而漏出波導,導致訊號直接消失。因此,要讓光真正走進晶片世界,我們必須打造一套與傳統光纖完全不同的架構,使光能在極短距離中依然維持高密度、低延遲的傳輸能力。這正是光連結(Optical Interconnect)的核心精神。而支撐這項理念的重要技術,即是矽光子(Silicon Photonics)與共同封裝光學(Co-Packaged Optics, CPO)的結合。

矽光子的做法是利用最成熟的矽晶圓工藝,在晶片上直接刻出能導引光線的奈米級「波導」,利用矽與二氧化矽之間的高折射率差,把光牢牢限制在極微小的通道中。但由於矽本身不會發光,工程師必須透過「異質整合」技術,將能產生雷射的三五族材料(如:磷化銦)製成光源,再以先進封裝精準地貼合在矽基板上。

然而,要真正解決手機發熱與 AI 時代的資料交換量,僅有矽光子平臺還不夠,我們還需要將架構升級為 CPO。在傳統架構中,電子訊號必須先穿越一大段充滿電阻與延遲的銅線才能抵達光模組,但在 CPO 架構中,光引擎與運算晶片封裝在同一個模組內,電子訊號只需走極短的距離即可轉換為光,隨即沿著矽光子波導高速穿行到下一顆晶片。這等於是把過去長達數十公分的電子路徑,縮短到幾毫米內完成。讓光真正能取代電子接手資料搬運,從根本上化解晶片間的傳輸瓶頸。

通往行動裝置光學連結的下一步

不過,國立臺灣大學電機系張耀文教授指出,若以行動裝置為目標,矽光子仍需跨越多個關鍵門檻。

首先是功耗限制。目前光連結在系統層級的總功耗,仍包含光源、電光與光電轉換器及周邊電路,對仰賴電池供電的行動裝置而言並不友善。若無法進一步降低單位傳輸能耗,光學連結在手機上的吸引力仍有限。

其次是整合與製程挑戰。行動裝置高度依賴先進 CMOS 製程與極高封裝密度,矽光子元件如何在不影響良率與成本的前提下,與既有的邏輯、記憶體與射頻模組整合,仍是極具難度的工程問題。

第三則是成本與可靠度。手機對成本高度敏感,且需通過長期震動、溫度循環與壽命測試,目前光學元件在這些面向仍缺乏大規模量產與長期驗證的經驗。
綜合學界與產業觀察,五年內在手機中出現「全面性光連結」的可能性並不高。較合理的發展路徑,是先在資料中心、高效能運算與部分高階消費性裝置中成熟,再於約十年的時間尺度內,逐步探索是否能下放至行動裝置的特定應用場景。

張耀文教授認為,這些場景可能包括系統晶片與外部加速器、記憶體模組或特殊感測元件之間的連結,作為降低局部傳輸能耗與熱密度的輔助方案。若行動裝置未來成功導入部分光學連結,甚至更遠期的光學運算,使用者最先感受到的,並非效能的劇烈躍升,而是高負載情境下效能維持時間的延長,以及手機發燙問題的部分改善。

當資料傳輸能耗與局部熱源降低後,手機在 AI 推論、影像處理、電玩遊戲或長時間多工運算時,將較不容易因過熱而降頻,整體體驗會表現為效能更穩定、發熱延後與續航力提升。至於外觀設計或使用型態的顯著改變,則更可能發生在後期。短期內,光學連結對使用者而言,將是一種不顯眼、卻能逐步改善體驗的底層技術演進。

資料來源
  1. 採訪鴻海研究院半導體研究所所長郭浩中
  2. 採訪國立臺灣大學電機系教授張耀文
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