因此,數年來,中風患者藉由虛擬實境技術輔助復建,一直是備受期待的技術,對於中風的病患,行走障礙與平衡感障礙所帶來的不便一直是很大的困擾,而虛擬實境的復健技術便是以讓患者達到完全如同正常人行動為目標,然而;目前缺乏被廣乏接受以及搭配研究理論輔證的復健系統,為了改善這些問題為艾斯特教授(Seline Wüest ,Rolf van de Langenberg &Eling D. de Bruin,2014)的研究團隊於2014年10月在「評論歐洲人老化和身體活動」(European Review of Aging and Physical Activity)期刊上發表了一篇文章,對二維運動技能分類分析,並且預測結果,虛擬實境的學習環境中確實改善了患者的平衡感以及復原了以往的行動能力。